Mochila, livro e caderno na escola pra quê, se tem tudo no iPad?

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Novo projeto da Apple completa o processo de ‘consumerização’ na área de educação.

A tendência é que, cada vez mais, a gente use na escola ou faculdade os mesmos dispositivos que normalmente utiliza em casa, na vida pessoal.

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Novas mídias e redes sociais na formação dos adolescentes

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Os filhos usam a tecnologia para atingir os eternos horizontes do desenvolvimento adolescente.

Isto inclui a socialização, investigação, experimentação e o estabelecimento da própria independência.

Pais e educadores devem ajudá-los a se defenderem contra os verdadeiros riscos das agressões virtuais.

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Vício em games é igual ao do álcool, maconha e cocaína

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Como acontece com os dependentes de álcool, maconha e cocaína, também a internet e os jogos eletrônicos causam alterações no cérebro que se refletem no comportamento antissocial das pessoas.

De 5% a 10% dos internautas são incapazes de controlar a compulsão pelos games. Portanto, são considerados viciados.

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Rede social Facebook é espaço preferido na prática do ciberbullying

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Hoje em dia, o veículo mais utilizado para o ciberbullying é o Facebook, citado por 60% dos entrevistados em pesquisa com mais de 18 mil adultos em 24 países.

Mais de 10% dos pais ao redor do mundo afirmaram que seus filhos sofreram alguma forma de bullying na rede.

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Guirlandas de Natal feitas por mães e usuários do CAPSi – Petrópolis

ARTESANATO TERAPÊUTICO
Guirlandas de Natal produzidas em oficinas artesanais terapêuticas do CAPSi – Petrópolis/RJ.

A prática ajuda na integração das pessoas com transtornos psiquiátricos e significa um meio de expressão artística e terapia ocupacional para os usuários do sistema CAPS.

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Vício de apostas em jogos de azar também se aprende na escola

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
O governo britânico começa a ceder às pressões do lobby da indústria dos jogos de azar para que as crianças sejam ensinadas, já na escola, a apostar.

Segundo a ‘recomendação’, os estudantes devem aprender a jogar em máquinas caça-níqueis, dados e apostar em corridas de cavalos, cães e esportes.

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