Latas de cerveja viram luminárias na decoração do bar

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Latinhas de cerveja podem ser usadas como spots na iluminação do ambiente do seu bar.

Só que ninguém precisa importar a luminária por um preço em torno dos 150 reais.

Sai muito barato e fica mais instigante reciclar a latinha por aqui mesmo depois de saborear o conteúdo.

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Reciclagem estomacal: beber o refrigerante e comer a garrafa

DO BLOG ECONSCIÊNCIA
Garrafas construídas com materiais biodegradáveis, palatáveis e não nocivos ao estômago, poderão ser comidas após se beber o líquido de seu conteúdo.

Assim, reciclar as garrafas de refrigerante vai ficar muito mais fácil no futuro, porque o processo será realizado diretamente no nosso sistema digestivo.

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Sucesso do Facebook é criar a ilusão de que somos importantes

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Talvez nossos cérebros não sejam tão inteligentes quanto imaginam.

Enquanto navegamos pelo feed de notícias no Facebook, nossos miolos podem se enganar e achar que fazemos algo incrivelmente criativo e produtivo para melhorar nossas vidas.

Doce e inocente ilusão!

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Elizabeth Scarlett – professora punida por falar demais no Facebook

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Uma professora primária foi punida ao expor casos íntimos de sexo, festas e bebedeira na rede.

A coisa saiu de controle quando contou detalhes de suas estripulias numa viagem à África.

Ela admitiu no Facebook a ex-alunos menores de idade que era ‘100% safada’ e baladeira.

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Cura do vício em drogas com tratamento a raios laser no cérebro

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Cientistas conseguiram a cura instantânea de ratos dependentes de drogas por meio de raios laser.

Eles ‘apagaram’ da memória dos roedores apenas as informações bioquímicas que tornavam os animais viciados em cocaína.

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Vício em games é igual ao do álcool, maconha e cocaína

A CACHAÇA DA HAPPY HOUR
Como acontece com os dependentes de álcool, maconha e cocaína, também a internet e os jogos eletrônicos causam alterações no cérebro que se refletem no comportamento antissocial das pessoas.

De 5% a 10% dos internautas são incapazes de controlar a compulsão pelos games. Portanto, são considerados viciados.

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