Com bloco ‘Os Cãos de Jacobina’ Bahia tem carnaval dos diabos

DO BLOG BANANAPOST
O bloco carnavalesco Os Cãos foi criado na primeira metade do século passado por Valdemar da Conceição, o popular Fecha Beco.

Como uma espécie de Exu, ele tinha acabado de chegar em Jacobina vindo direto de Cruz das Almas, no recôncavo baiano.

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Fumaça do incêndio de escolas de samba no Rio chega até Petrópolis

No meio da manhã do dia 7 de fevereiro de 2011 o céu azul profundo que faz a fama da cidade serrana de Petrópolis foi empalidecido por uma névoa cinza, incomum para os dias de verão. Ela chegou acompanhada de um estranho cheiro no ar, que lembrava o odor exalado durante curto-circuitos elétricos. Eram os reflexos do incêndio na Cidade do Samba, a dezenas de quilômetros de distância.

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Prêmio Nobel de Literatura para o ídolo teen Justin Bieber

DO BLOG BANANAPOST
Pela crítica da Folha de São Paulo não vai dar outra: é Prêmio Nobel na certa.

“Considero cada uma de vocês minhas garotas favoritas”.

É assim que, logo de cara, o fenômeno teen Justin Bieber conquista as fãs em sua primeira biografia autorizada.

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Depois da coca, a maconha chega aos refrigerantes do tipo cola

DO BLOG BANANAPOST
As garrafinhas do tipo long neck são todas bem coloridas e chamativas. Os nomes e sabores também: Canna Cola, Sour Diesel, Grape Ape, Orange Kush e Doc Weed.

Em comum, todas têm em sua fórmula o THC, princípio ativo da maconha e do haxixe.

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Tombo no Ibope: Faustão leva videocassetada na audiência

DO BLOG BANANAPOST
O programa Domingão do Faustão, apresentado por Fausto Silva, na TV Globo, registrou a pior audiência desde a sua estreia.

Foram 12 pontos marcados no Ibope. O programa está no ar desde o dia 26 de março de 1989. Cada ponto equivale a 60 mil televisores.

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Vício em games eletrônicos causa depressão e distúrbios mentais?

DO BLOG ECONSCIÊNCIA INOVADORA
Pode haver problemas com a garotada que dedica tempo e energia demais aos videogames, segundo um novo e controvertido levantamento realizado com crianças da Ásia.

A pesquisa de dois anos envolveu mais de 3 mil crianças em idade escolar e constatou que uma em cada dez era “viciada” em videogames. Parece pouco, mas não é.

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